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    游戏类,创投类,生存类真人秀的复兴,2017年国际模式创新趋势(下)

    2017-04-10

    文 | 高雨薇 张楠

    碎片化的市场环境下,是否还存在下一个爆款模式?哪些节目类型又将脱颖而出?在戛纳电视节即将来临之际,针对这些问题,来自全球各大电视节目制作发行公司的高管们发表了各自的看法。

     

    针对目前在国际市场上最受推崇的几类节目模式以及各自的发展趋势,昨天小编对才艺类、婚恋情感类、健身类和美食类等节目类型进行了梳理,今天小编将带领各位看官了解游戏类、创投类和生存类节目在2017年的发展方向。

     

    游戏类节目:复活经典模式 强调标志性舞美

    当前的游戏类节目在复活经典模式上大获成功。美国ABC电视台于去年复活经典模式《别对我说谎》,收获广泛好评。随后,ABC又复活《配对游戏》《名人家庭问答》以及《金字塔》3档老牌经典节目,采用在每周日晚20:00-23:00时间段对3档游戏类节目进行叠播的策略,收获了超高收视率。FremantleMedia北美区联合首席执行官Jennifer Mullin指出,当这些复活的节目完全忠于原版模式的游戏机制时,通过采用才华出众的主持人来提升节目中的喜剧份额也是一大妙招。

     

    不止美国,这种复活经典节目的趋势目前在国际市场上普遍存在。例如最近美国某制作发行公司就将两档经典的模式《命运之轮》和《危险边缘》成功输出到德国。法国的一档于1996年首播的游戏问答节目《谁是谁》也在回归筹备中。

     

    这些老牌节目得以回归的成功之处就在于没有完全抑制创新,而是折中地吸纳、融合了世界范围内大众喜爱的主题。现在,利用标志性舞美来营造戏剧感的游戏类节目在国际市场上也是大受欢迎。例如美国某电视台最近播出的一档游戏竞答类节目《游戏墙》播出后反响热烈,在原定的10期节目结束后又额外订购了20期节目。现在这档节目模式还输出到了法国并进入制作期。该电视台还推出一档基于手机游戏而研发的节目《糖果消消乐》。另外一档游戏类节目模式《锁住》同样被广泛讨论。在这档彰显智力的节目中,参赛者必须成功逃出一个同心圆的迷宫才能赢得奖金。无独有偶,ITV Studios模式研发全球执行副总裁Mike Beale提名了另一档游戏类节目《金色五环》。节目组将问题设置在地面显示屏上,在答题过程中,参赛者只需将环放在正确答案处即可得分,不过随着比赛进程的推进,环将会变得越来越小。

     

     

    此外,还有更多的游戏类节目已经成功获得了国际市场的认可,如一档在土耳其首播游戏类节目《俄罗斯套娃》近期已被西班牙购买,以色列某制作发行公司推出的游戏类节目《大爆炸》也已经成功销往13个地区并在西班牙制作了超过500期。该公司的首席运营官和发行总裁说:“《大爆炸》非常具有视觉效果,参赛者们需要正确剪断假炸弹的多条线才能获胜。这是一档将体力游戏和心理游戏相结合的节目。”

     

    虽然《游戏墙》可能会引发新的趋势,但是就目前的市场表现来看,各个国家在黄金档对于问答类节目的需求并不如《谁想成为百万富翁》的全盛时期那样旺盛。不过对于那些具有良好收视率的白天档或准黄金档(十点档)节目来说,仍然有成功挤进黄金档的机会。例如英国某制作发行公司推出的问答节目《追逐游戏》,在准黄金档时间段播放了三年后就成功进入了黄金档,并且呈现出销往国际市场的强劲势头。“尽管具有挑战性,但是我认为游戏类节目还是能够发展成为国际热点节目的。”该公司的模式研发全球执行副总裁说,“这会是一个缓慢的过程,毕竟要在未来18个月的时间内成功落地50个地区还是存在很多干扰性因素的。” 他还说《追逐游戏》节目将会推出家庭版本,这也说明从那些已经取得巨大成功的节目中可以衍生出一些新的节目。

     

    众多电视节目制作公司都有制作竞技类游戏节目的传统,这种传统在日本推出的《忍者勇士》节目上得到了充分体现。该节目原版模式销往了包括英国、瑞典和法国在内的多个国家,其中法国某电视台目前正在准备第二季,此外该节目还于最近衍生出了泛亚洲版本。值得一提的是,美国版本的《忍者勇士》节目,不仅在多个地区成功播出,还衍生出了明星参与的特别版本。

     

     

    创投类节目:前景广阔 融合新技术

    创投类节目很有市场前景,这一点通过《学徒》《卧底老板》《创智赢家》等一系列节目也已经得到了充分的证明,因此在这个类型中能够出现一些具有市场冲击力的新节目也不足为奇。

     

    将在美国某电视台播出的创投类节目《创投天使》是其中最有趣的一档。该节目制作公司的全球节目分销总裁提到,他们一直想要制作一档众筹类节目,《创投天使》实现了这个想法。这档节目既有《创智赢家》中创业的感觉,但它又不是由投资者来决定一个想法的好坏,而是完全取决于观众,这也符合互联网经济的发展特点。另外一档重振了创投类节目的是《应用星球》。这档节目是在苹果公司的支持下,借助专业技术人员的指导,帮助普通人在应用商店发布优秀的应用程序。

     

     

    模式所有者倾向于追求和探索新技术的运用,来创造下一个伟大的节目模式。这个过程中可能有一定的运气成分,但也的确会碰撞出一些有趣的创意。例如,某制作公司近期就与芬兰一家模式与互动娱乐公司达成了关于《游戏心理战》、《我们》的模式协议。《游戏心理战》融合游戏和谈话元素,邀请网生代明星在VR游戏中进行挑战。《我们》则是一档社会实验节目,节目跟踪记录真实夫妇的日常生活,让他们通过一款手机APP来改善和维持彼此之间的关系。该制作公司的总经理还指出,随着电视版图的持续扩展,VR技术和交互娱乐正在逐渐占据市场中心地位,这能够给观众提供身临其境的体验。这种技术的更新换代在欧洲表现得更为明显。例如法国某制作发行公司就凭借一档互动性极强的节目《全民大猜想》大获成功。节目最大的看点是,演播室内的一位选手能否比整个国家的观众更加准确地回答问题。该节目在丹麦首播,并且有最新消息指出该模式将要落地德国。

     

    同样分得一杯羹的还有英国某制作发行公司的《时空迷失》。这档节目在电视和移动客户端上都应用了交互式混合现实技术(IMR),并与挪威的一家技术公司达成协作。节目中的三位参赛者将被送至不同的时空,包括冰河时期、中世纪时期以及侏罗纪时期。他们需要通过在有限时间内完成一系列挑战来赢得丰厚的奖金。通过手机或者平板上的应用程序,观众们也可以体验虚拟的迷失时空的情境,并与参赛者同步进行任务闯关,还有机会获得奖金。该制作公司的总经理评价道,“这种技术让我们得以创造出引领电视潮流的娱乐节目。观众们可以看到参赛者们在虚拟的时空内竞争,并且能够通过相关的应用程序去同步体验这个冒险之旅。我们对这档模式非常有信心,相信它在整个国际市场都有着巨大的潜力。”

     

     

    生存类节目:迎来第二波浪潮 追求极致

     

    真人秀《幸存者》为美国CBS 电视台立下汗马功劳,该节目在2000年开播,其原版模式为瑞典节目《鲁滨逊探险记》。于2002年在英国首播的《我是名人……让我离开这里》也是一档长盛不衰的热门节目,其节目模式版权已经销往美国、法国、德国、意大利和瑞典等多个国家。但是在随后的很长一段时间内,生存类节目中除了这些老牌节目表现较为突出外,其他节目都表现平平,并没有爆款节目产生。

    在过去的几年内,随着《原始生活21天》《荒野生存》《追捕》《极限空投》和《孤筏求生》等节目的热播,市场上袭来了生存类节目的第二波浪潮。通过分析可以发现,此时的生存类节目呈现出追求极致的发展趋势,这不仅表现在极具挑战性的生存任务上,还体现在极致的环境中,如一望无际的沙漠、危机四伏的丛林、险恶高峻的山脉、寸步难行的深雪等。其中,在英国首播的节目《追捕》尤其成功,其模式版权销往了美国、俄罗斯和中国等国家。该公司负责人透露,节目的亮点是提出了一个观众普遍好奇的问题,即人类是否能从今天的世界中彻底消失?如果有一支专家队伍在后面紧追不舍呢?这个具有现实性的创意引起了全球观众的想象。

     

    生存类节目的第二波浪潮已经在市场持续了好几年,随着《追捕》成功加入美国某电视台的节目单,这种火热发展的势头得以继续保持。毫不意外,接下来将会有更多的此类节目蜂拥而至。例如以色列某发行公司就推出了节目《欢迎来到荒野:亚马逊》,六人组成的三支队伍要穿越困难重重的荒野地带,面对一路上的各种挑战。与此同时,美国某电视台也购买了生存冒险类节目《生存伙伴》,野外生存专家要带领毫无经验的伙伴穿越荒野地带。该电视台负责人表示,“将高水平的专家和难伺候的初学者进行组合配对,我们觉得这是一个从生存竞争类节目中提取出喜剧元素的完美方式。”《生存伙伴》的模式版权已经销往法国、意大利、丹麦、匈牙利、挪威等国家。该节目的制作发行公司高级副总裁说:“这个模式的成功,表明了我司无脚本节目呈现良好的发展趋势。”

     

    完结

    本文内容编译自MipFormats : What Shall We Watch Next?