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    当综艺遇上电竞 《时间指挥官》带你玩转历史

    2017-02-25

    文 | 彭侃 肖冥思

    历史人文类电视节目虽然极具教养意义,但很难实现创新。目前市场上已有的相关节目不外乎益智答题或者脱口秀,不仅节目类型单一,而且缺乏娱乐性,对观众的吸引力非常有限。然而最近,英国BBC 第四频道推出了一档让人耳目一新的历史类节目《时间指挥官》,史无前例地将历史元素和时下蓬勃发展的电竞游戏相结合,真正做到了“既有意思又有意义”。

    真实还原经典战役,历史情景别样演绎

    《时间指挥官》首次推出是在2003年,时隔13年,BBC全面升级游戏玩法,再次将历史上的经典战役搬到了电视荧屏上,让选手们通过电子竞技的方式体验当年战争的场面。节目邀请历史军事专家以及武器专家助阵,在节目开始前进行了大量精细的史实调查,并通过高科技的电子技术真实还原战争当时的地形地貌、军事装备、战争人数、使用武器等相关元素,重现历史,再由两队人马分别指挥两支军队开启电竞战争。

    参赛的队伍来自不同行业,甚至不同国家,他们要根据自己所代表军队的情况,制定攻防策略,排兵布阵争取获得两次战争的胜利。第一次是单组的训练战,即一队参与战斗时另一队观战,以便熟悉对方的思路和策略,了解对方实力;第二轮双方对战,两支队伍将在战场上狭路相逢,一决高下。

    第一期节目的两支队伍,一支是来自伦敦、对军事历史了如指掌的历史狂热者;另一支是来自格拉斯哥、真实“战斗”经验丰富的摔跤手。他们需要回到公元前202年,在虚拟的扎马战役中正面交锋,进行一场气势磅礴的生死战斗。

     

    (来自伦敦的历史游戏狂热队,代表罗马队)

     

    (来自格拉斯哥的摔跤队,代表迦太基队)

    除了两队玩家外,节目还邀请了两名常驻的专家学者,在游戏战争的过程中,根据两队玩家的进展,随时进行相关历史知识的解释。例如针对扎马战争,专家们指出这是当时罗马和迦太基之间进行的最大一场战役,它将决定接下来几个世纪究竟由谁来统治地中海地区。

     

    每支队伍的队员要进行自我能力评估,而后选出下达军事命令、掌控大局的将军,以及负责作战、辅佐将军的副官,每名队员都对应着一位真实存在的历史人物,节目也会对这些传奇人物进行相应的介绍。

     

    (迦太基的将军、战略之父——汉尼拔)

     

    (罗马有史以来最伟大的将军——西庇阿)

    随后,两支队伍要分别进行两场“突袭战”,帮助他们迅速掌握比赛模式,完成队员之间的初步交流和磨合,同时还能进行彼此的实力评估、了解对方的战斗模式和策略。在突袭战真正打响前,节目组还准备了“实地”的军事指导课程,根据历史真实状况,还原战争当时的军备和武器情况,玩家们通过亲身学习和体验武器的使用,可以更好的完成排兵布阵。例如第一期节目中的两支队伍便亲自体验了迦太基军队的“绝杀”——适合远距离攻击的投石器和标枪,以及罗马军队的秘密武器——适合近身博弈的短剑和盾牌。

     

    (实地小组的武器教学课程——迦太基的投石)

     

    (罗马军队的短剑和盾牌)

    突袭战的过程中,军事专家和武器专家还会根据军队的表现,进行实时的解说,这其中也包含了大量的军事史实及当年真实情景的介绍。

     

    (专家的解说)

    可以说,《时间指挥官》节目中的每一处细节都经过了细致的考究,再现了历史的原貌,仿佛是一堂趣味十足的历史课。

    玩转时间,用谋略改写历史

    除了对历史的生动还原外,《时间指挥官》游戏中对智慧和谋略的运用也吸引着观众。这个烧脑节目中的每一场气势恢宏、千钧一发的虚拟战争都考验着参与者的领导力、反应力、作战力和团队合作能力。

    在游戏的过程中,观众们可以清楚的感受到每位嘉宾的不同性格。比如在迦太基队的突袭战任务中,可以看到担任将军的盖里极其迅速的反应以及整个团队MAX的合作力,“盖里将军”在任务开始后第一时间站在了全景地图前,制定策略——先利用村庄的地形埋伏起来,然后采用包抄的方式对敌人进行夹击。

     

    (突击战中,双方的军队位置)

     

    (站在全景地图前,进行指导的迦太基军队将军)

    但由于过早的暴露了军队,迦太基队丢失之前计划好的主动权。不过盖里并没有慌张,而是积极的调整作战策略,表现出了惊人的反应能力:他派出步兵从后方夹击罗马军队,并命令剩下的所有军队分成小股力量分别出动,在逃窜的罗马部队集合之前逐个包围他们,最终成功击退了攻击者,十分漂亮地完成了一场以少击多的战争。

     

    (在监视器前进行观看点评的专家们)

     

    (包围残余的罗马军队)

    相比于迦太基队迅速进入作战状态,罗马队因为将军詹姆斯的“优柔寡断”,和团队成员在作战方针上的分歧,一开始就中了敌人的圈套,任务进行的困难重重,最终以失败告终。

     

    (进入敌人圈套的罗马队)

     

    (迦太基队的战象)

    此外,主持人格雷格·艾伦·华莱士也是《时间指挥官》中不可忽略的闪光点。他本人是电子游戏和战争历史的狂热者,非常富有激情和感染力,在游戏对战过程中他不仅能适时提出让人感兴趣的话题,还凭借自身的谋略力为参赛双方出谋划策,在节目中很好地平衡了知识和娱乐的比重。

     

    (激情四射,表现力十足的主持人)

     

    电竞游戏与综艺节目的互利共赢

    这些扣人心弦的战争对抗能够点燃现场气氛,让电视机前的观众感受到紧张刺激氛围,离不开游戏软件的支持。节目与世界上最大的游戏开发公司之一的世嘉株式会社进行了深度合作。后者的创意部门派出了一支专门的研发小组,从节目策划时期就入驻节目组,经过多轮讨论后决定以游戏《全面战争》系列为基础,融入《全面战争:拿破仑》(该版本以拿破仑时代的军事英雄为核心)、《全面战争:罗马2》(以罗马帝国时代为背景,是该系列游戏中规模最大、最成功的一个版本)以及《全面战争:阿提拉》(背景时期设定在罗马帝国被分割为东西两部)3个不同时期游戏版本的相关元素,重新进行编程,才打造出了《时间指挥官》3期节目中的9个大型复杂的对战场景。重新升级后的游戏,不仅画面更加精致、有电影般的质感;对于地形的描绘和相关地图数字也更加准确;游戏中的人物甚至是战象也更加逼真。

     

    (《全面战争:罗马》的游戏海报)

    由于节目嘉宾在现场的游戏操作和反应都是最真实的、不可预测的,为了保证出现在镜头前的每一个游戏画面都以最完美的状态呈现在观众面前,研发团队在节目开拍前一个礼拜就开始了演习工作,尝试选手们可能进行的各种动作,测试和平衡双方势力,以保证拍摄现场游戏程序的通畅。

     

    (游戏精良的对战场景)

    据节目的艺术总监,同时也是游戏开发小组组长皮特·布罗菲透露,为了保证拍摄到不同角度和不同区域的战场画面,研发小组还创建了一个自动加载战争过程的程序,将演播室内的电脑全部连接了起来,这样不仅可以让两队进行对战,还能保证拍摄人员全程掌握战争实况,选择想要拍摄的区域、角度以及地形。即使在游戏过程中漏拍了重要画面,或者存在画面呈现不到位的情况,也还可以通过后续重玩一次游戏的形式进行补拍,或者利用后续编程加以完善。

     

    (节目艺术总监兼游戏开发小组组长——皮特布罗菲)

    游戏设计团队的创意和技术为节目的效果保驾护航,而反过来,节目的成功也能促进游戏产品的销售。例如2003年旧版的《时间指挥官》开播时,节目中采用的游戏版本还未正式面市,很多网友都表示想要亲自体验节目中的游戏,因为它包含更细腻的个人故事情节、玩家的决策也在游戏中扮演更为重要的角色。2004年,节目合作的游戏开发商创意集群游戏公司,再度升级了军队的行军战略和玩家的观看视角,正式推出该系列的全新版本游戏:《全面战争:罗马2》,这款游戏一经推出就深受广大玩家的喜爱,并且吸引了很多非电竞游戏的电视观众首次触电,广受好评。至今,以罗马为背景的全面战争系列游戏已经推出了3个版本,被全世界的玩家所喜爱,并被评为至今为止最成功的电脑游戏之一,不得不说,这里面《时间指挥官》的功劳不容小觑。

    回到中国,电竞行业近年来的火爆有目共睹。据艾瑞咨询发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示,在2016年,中国电竞用户整体规模达到1.7亿人,而到2017年,电竞用户整体规模将达到2.2亿人,电竞行业的前景一片光明。不仅如此,今年国家文化部还出台了相关文件,明确表示了对电子竞技的支持,教育部随后还批准高校设立电子竞技运动与管理专业,电子竞技势必将从边缘走向主流。对于电视综艺节目来说,电竞是一种非常值得开拓的新题材。

    而《时间指挥官》采用电竞这种新形式,将历史知识和综艺节目相结合,既给观众带去了新鲜而刺激的视听体验,也让历史知识更加生动和趣味,做到了“既有意思又有意义”。对于拥有雄厚悠久历史、经典战役不胜其数,电竞发展势头如日中天的中国来说,这档节目的模式值得借鉴。